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mardi, 28 avril 2009

Star Trek : Enterprise ; liste d' épisodes pour une continuité (Saison 1)

Inauguration d' un nouveau type de posts proposant une liste d' épisodes, pour les séries longues, avec les épisodes à voir et ceux à zapper, selon à la fois des critères prenant en compte mes appréciations personnelles, mais aussi le contenu des épisodes, leur importance. Pour ceux qui voudraient se mettre aux séries Star Trek, par exemple.

Pour Star Trek : Enterprise, on est face à une série ayant essayé de développer une structure à la X-Files, avec loners et épisodes liés à une continuité et une mythologie (2, en fait), pas toujours bien maîtrisées (on ne sais pas si les scénaristes savent où ils veulent en venir vraiment parfois).

 

Saison 1 (2001 - 2002)

1.01 & 1.02 : Broken Bow (90 mn)
Vache de bon pilote. L' un des meilleurs de la franchise Trek !

1.03 : Fight or Flight

1.04 : Strange New Worlds

1.05 : Unexpected

1.06 : Terra Nova

1.07 : The Andorian Incident
Episode incontournable, il marque la premire apparition des Andorians dans la série, et définit les relations entre eux et les Vulcains. N'oublions pas que les 2 races feront partie des premières races fondant la Fédération Unie des Planètes.

1.08 : Breaking the Ice

1.09 : Civilization

1.10 : Fortunate Son

1.11 : Cold Front
Un ép. mythologique d' importance, destiné à introduire définitivement dans la série la "Guerre Froide Temporelle", déjà évoquée dans l' ép.-pilote auquel cet ép. fait suite. Il marque en outre la première app. de l' Agent temporel Daniels. Et première fois que le personnage meurt, tué par Silik.

1.12 : Silent Enemy

1.13 : Dear Doctor
S'il y avait un ép. à montrer à quelqu'un qui n'aime pas la série, ce serait celui-là.

1.14 : Shadows of P'Jem
Suite de l' ép. 1.07 "The Andorian Incident".

1.15 : Sleeping Dogs
Un ép. Klingon, qui introduit les torpilles à photons dans l' univers Trek (chronologiquement).

1.16 : Shuttlepod One
Un ép. "bottle-show" (qui se déroule dans un endroit unique), mais très bon, approfondissant les relations entre Trip Tucker et Malcolm Reed.

1.17 : Fusion
Un ép. Vulcain tournant autour du transfert mental, qui trouvera des échos par la suite.

1.18 : Rogue Planet

1.19 : Acquisition
Un ép. mettant en scène les célèbres Ferengis (et tout est dit !)

1.20 : Oasis

1.21 : Detained
Un ép. marquant les retrouvailles à l' écran de Scott Bakula et Dean Stockwell, qui nous présente les Sulibans sous un autre jour.

1.22 : Vox Sola

1.23 : Fallen Hero

1.24 : Desert Crossing

1.25 : Two Days & Two Nights

1.26 : Shockwave, part. I
Le final de la série, qui revient sur la Guerre Froide Temporelle. Prenant, bourré de rebondissements, s'inscrit dans l' air du temps. Enfin.


Code-couleurs : 
Rouge = ép. mythologiques, à voir pour la cohérence globale de la série, et/ou parce qu'ils développent l' univers de la série.
Vert = très bons épisodes "loners" / pouvant se regarder indépendamment des autres (pour MOI).