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mardi, 28 avril 2009

Star Trek : Enterprise ; liste d' épisodes pour une continuité (Saison 1)

Inauguration d' un nouveau type de posts proposant une liste d' épisodes, pour les séries longues, avec les épisodes à voir et ceux à zapper, selon à la fois des critères prenant en compte mes appréciations personnelles, mais aussi le contenu des épisodes, leur importance. Pour ceux qui voudraient se mettre aux séries Star Trek, par exemple.

Pour Star Trek : Enterprise, on est face à une série ayant essayé de développer une structure à la X-Files, avec loners et épisodes liés à une continuité et une mythologie (2, en fait), pas toujours bien maîtrisées (on ne sais pas si les scénaristes savent où ils veulent en venir vraiment parfois).

 

Saison 1 (2001 - 2002)

1.01 & 1.02 : Broken Bow (90 mn)
Vache de bon pilote. L' un des meilleurs de la franchise Trek !

1.03 : Fight or Flight

1.04 : Strange New Worlds

1.05 : Unexpected

1.06 : Terra Nova

1.07 : The Andorian Incident
Episode incontournable, il marque la premire apparition des Andorians dans la série, et définit les relations entre eux et les Vulcains. N'oublions pas que les 2 races feront partie des premières races fondant la Fédération Unie des Planètes.

1.08 : Breaking the Ice

1.09 : Civilization

1.10 : Fortunate Son

1.11 : Cold Front
Un ép. mythologique d' importance, destiné à introduire définitivement dans la série la "Guerre Froide Temporelle", déjà évoquée dans l' ép.-pilote auquel cet ép. fait suite. Il marque en outre la première app. de l' Agent temporel Daniels. Et première fois que le personnage meurt, tué par Silik.

1.12 : Silent Enemy

1.13 : Dear Doctor
S'il y avait un ép. à montrer à quelqu'un qui n'aime pas la série, ce serait celui-là.

1.14 : Shadows of P'Jem
Suite de l' ép. 1.07 "The Andorian Incident".

1.15 : Sleeping Dogs
Un ép. Klingon, qui introduit les torpilles à photons dans l' univers Trek (chronologiquement).

1.16 : Shuttlepod One
Un ép. "bottle-show" (qui se déroule dans un endroit unique), mais très bon, approfondissant les relations entre Trip Tucker et Malcolm Reed.

1.17 : Fusion
Un ép. Vulcain tournant autour du transfert mental, qui trouvera des échos par la suite.

1.18 : Rogue Planet

1.19 : Acquisition
Un ép. mettant en scène les célèbres Ferengis (et tout est dit !)

1.20 : Oasis

1.21 : Detained
Un ép. marquant les retrouvailles à l' écran de Scott Bakula et Dean Stockwell, qui nous présente les Sulibans sous un autre jour.

1.22 : Vox Sola

1.23 : Fallen Hero

1.24 : Desert Crossing

1.25 : Two Days & Two Nights

1.26 : Shockwave, part. I
Le final de la série, qui revient sur la Guerre Froide Temporelle. Prenant, bourré de rebondissements, s'inscrit dans l' air du temps. Enfin.


Code-couleurs : 
Rouge = ép. mythologiques, à voir pour la cohérence globale de la série, et/ou parce qu'ils développent l' univers de la série.
Vert = très bons épisodes "loners" / pouvant se regarder indépendamment des autres (pour MOI).

lundi, 27 avril 2009

Star Trek : Enterprise ; ép. 1.24 à 1.26

1.24 : Desert Crossing

ENT 1.jpgEn route pour Risa : Mais avant cela, petit détour : un vaisseau a besoin d' assistance, et a besoin de l' aide de l' équipage, en particulier le chef-ingénieur Trip Tucker. A bord de ce vaisseau, Zobral, un homme affable, accueillant et souriant, interprété par le magnétique Clancy Brown (Highlander, Carnivàle... ). Archer et Trip ne peuvent faire autrement que d' accepter la générosité et l' hospitalité de leur nouvel "ami". Mais une communication de la planète d' origine laisse entendre que l' individu pourrait être un dangereux terroriste, alors qu' il ne fait que soutenir la cause de son peuple... Alors que celui-ci explique à ses hôtes qu' ils ne doivent pas prêter foi aux allégations du gouvernement, et que sa rencontre avec l' Enterprise était loin d' être désintéressée, le campement de Zobral est rapidement attaqué, et Archer et Trip obligés de fuir à travers le désert. Et de survivre.
A voir surtout peut-être pour la guest-star Clancy Brown, à l' interprétation toujours savoureuse, mais le scénario guide un ensemble de scènes convenues : Archer et Trip dans le désert, l' un souffrant du climat, l' autre tentant de le garder en vie... Cruel spectacle devant lequel, hélas, on s'ennuie. La survie n'a rien de glamour, et est devenue rengaine, "classique" à la télévision.
Et tente de bâtir la légende d' Archer comme un grand capitaine (??) : sa réputation gagne la galaxie, apparemment, le dialogue faisant référence à l' épisode "Detained". Il l' est en tout cas, quand il "sauve" Trip qu' il maintient en vie.
Le dialogue continue d' égréner des introductions à la Prime Directive (parle biais d' échanges entre T'Pol et Hoshi) qui sevira de frein aux agissements des Capitaines de Starfleet, et de dilemme scénaristique.
Note : 2/5

 

 

1.25 :  Two Days and Two Nights

ENT 2.jpgEn route pour Risa ! Et après deux faux-bonds, c'est cette fois-ci la bonne, avec un classique de la TV (des années 80) : le héros en vacances, censé se reposer, connaît l' aventure tout de même. Trip & Malcolm, Archer, Hoshi Sato, Travis Mayweather. T'Pol reste à bord pour garder la maison, et Phlox en profite pour hiberner.
Et vogue la croisière, puisque l' on se retrouve face à un épisode qu' on croirait issu d' une série des années 80 comme... La Croisière s'amuse. Hoshi parfait sa maîtrise des langues et succombes aux charmes d' un bel extraterrestre rencontré, Romance inside. Malcolm et Trip se laissent avoir aux charmes d' accortes aliens, en réalité des aliens voulant les dépouiller, Comique inside. Archer rencontre une belle jeune femme, qui se révèle, une fois de plus, avoir ses propres intérêts. Elle aussi cherche à savoir ce que Archer sait véritablement des Sulibans, lien avec la mythologie de la série Inside. Travis Mayweather fait de l' escalade et se casse une jambe, dont on ne verra rien, caractérisation du personnage inside, mais aussi et surtout prétexte à... LA scène de l' épisode, ou plus exactement les deux scènes qui valent leur pesant de cacahouettes, et que l' épisode soit tout de même visionné : John Billigsley, génial Dr Phlox, d' une drôlerie exquise, qui sort d' hibernation (dont T'Pol croit bon de le sortir pour soigner Mayweather), c'est à voir et à revoir. Au point de faire éclater même la belle Jolene Blalock dans les bloopers de la saison 1.
Note : 1/5

Voilà le fatal problème... The problem is... qu' avec Star Trek : Enterprise, on a l' impression de regarder une série née dans les années 80, aussi bien devant les scénarios et histoires proposées, eur construction, sans qu' on ait tenu compte de l' évolution du genre... La série aligne les clichés et poncifs au niveau des histoires proposées, sans proposer de réelles innovations, ou à de très rares moments, hélas.

 

 

1.26 :  Shockwave, part. 1

ENT 3.jpgLe season finale. Alors que l' Enteprise aborde une nouvelle planète, elle doit entrer dans l' atmosphère avec prudence, sa composition même fait que les vaisseaux ne peuvent pénétrer qu' avec prudence celle-ci. Mais le drame survient : la navette de l' Enterprise embrase l' atmosphère, et réduit à néant 3600 colons. Les autorités averties (Amiral Forrest, et Soval), c'est probablement la fin de l' aventure du NX-01, celui-ci. A bord, chaque membre éprouve déception et tristesse devant le drame et l' arrêt de l' aventure... Mais bien vite, le rythme reprend, et l' intérêt aussi : tout cela n'était qu' un coup monté pour mettre fin à l' épopoée de l' Enterprise. Les Sulibans de la Cabale sont impliqués, Archer recevant de cruciales informations de Daniels, "ressuscité", celui-ci le faisant voyager dans le temps pour s'entretenir avec lui...
Un épisode qui comporte son lot d' action, de rebondissements, maîtrisé. On a la possibilité de visiter un vaisseau Suliban, bref, à part un début un peu mollasson, une fois que l' intrigue se met en route, on ne lâche plus jusqu' à la fin. D'autant que l' épisode se conclut par un excellent cliffhanger.
Note : 4,5/5

mercredi, 22 avril 2009

Star Trek Enterprise : review des ép. 1.20 à 1.23

Quelques épisodes encore chroniqués, pour un creux narratif béant, et une série lancée sur un simple concept, sans que l'équipe de scénaristes n'ait su ce qu' elle allait vraiment raconter. Du coup, on se retrouve avec des scénarios "bas-de plafond", qui sentent en plus le réchauffé dans l'univers Star Trek et les séries S-F en général...

Pour accompagner cela, le manque total apparent de maîtrise de la séquence pré-générique (dans le sens où elle doit faire rester le téléspectateur devant son écran pour l'heure qui vient, servir d'appaât pour ce qui vient) est assez symptômatique.

ENT 1.jpg

1.20 : Oasis
Sc : Stephen Beck. R : Jim Charleston.
L'équipage de l'Enterprise explore un vaisseau abandonné sur une planète, qui a la réputation d'être hanté. Sur place, l'équipage découvre les survivants, qui ont créé une petite communauté, mais refusent de quitter les lieux, car ils dissimuleraient un mystérieux secret (une partie d' entre eux n'existent pas réellement, sont des projections holographiques)...
Mon avis : Un épisode "classique" qui en rappelle un autre, de DS9, et qui hélas, à cause d' un rythme mou et d'un manque d' enjeux, ennuie rapidement.
La Guest-star de l' épisode : René Auberjonois, le Constable Odo de DS9.
Note : 1/5

1.21 : Detained
Sc : Mike Sussman & Phyllis Strong. R : David Livingston.
Mayweather et Archer se réveillent dans un camp de prisonniers Sulibans commandé par le Colonel Grat. Ils sont aux mains des Tandarans, en lutte contre la Cabale des Sulibans, et Grat aimerait soutirer des informations sur eux à Archer. Mais ce dernier refuse qu' on lui force la main, et se prend de compassion pour les prisonniers enfermés du camp, qui lui rappelle de bien mauvais souvenirs de l'histoire.
Mon avis : Un épisode plus enthousiasmant que d'autres, qui nous éloigne encore d'un certain manichéisme.
Et qui comporte un atout majeur : le Colonel Grat n'est autre que Dean Stockwell, et l'épisode réunit les deux anciens partenaires de Code Quantum à l' écran !! Réjouissant, d'un certain côté.
Note : 3/5

ENT 2.jpg

 

1.22 : Vox Sola
Sc : Fred Dekker. R : Roxann Dawson.
L'équipage a droit à un nouveau contact avec une nouvelle espèce, les Krestassans, mais la rencontre tourne court à cause d'un incident diplomatique. Les Krestassans se sont sentis offensés qu'on mange devant eux. (au passage, marrant comment ce devrait être les Humains qui devraient se plier face aux autres espèces, et celles-ci ne pas comprendre la notion de relativisme culturel. En gros, c'est à nous de nous adapter aux autres, toujours, face à l'intolérance des autres espèces).
Puis, peu de temps après, un vilain monstre extraterrestre monté à bord en douce attaque l'équipage et en capture certains membres, mais nous sommes dans Star Trek : l'alien ne voulait pas nuire et voulait juste rentrer chez lui... Le final n'est pas sans rappeler celui du pilote de TNG, "Encounter at Farpoint", de ce point de vue.
Mon avis : Aucun intérêt, avec un scénario et une morale dignes d'un D.A. pour enfants.
Note : 0/5

1.23 : Fallen Hero
Sc : Alan Cross. R : Patrick Norris.
En route pour Risa ! Mais avant cela, détour pour accomplir une mission pour le Haut Comandement Vulcain : convoyer pour eux une personnalité d'importance. l'Ambassadrice Vulcaine V'Lar. Mais celle-ci a eu l'occasion de se faire quelques ennemis, et le voyage est loin d' être de tout repos.
Mon avis : Enfin un épisode accrocheur, avec une des meilleures scènes de cette saison 1 : l'Enteprise, poursuivi par trois vaisseaux ennemis, doit fuir et passer en Warp 5, ce qu'il n'a jamais fait auparavant. Réjouissant !! Prenant, surtout quand ce type de situation s'accompagne d'un compte à rebours.

Note : 3/5